Stalker cs clear shot ver 130 final скачать торрент

Dating > Stalker cs clear shot ver 130 final скачать торрент

Download links:Stalker cs clear shot ver 130 final скачать торрентStalker cs clear shot ver 130 final скачать торрент

Например, броня Нейтралов позволяет носить радиоактивные артефакты и лучше переносить воздействие радиации, а бронежилеты Свободы помогают лучше переносить воздействие кислотных аномалий и меньше разрушаются от их воздействия. Только его найти трудно. К примеру, костюмы Нейтралов больше помогают переносить радиоактивные излучения. И не только вупор!!! И в тоже время становиться более уязвимыми в часы не отведенные этой фракции. Кроме этого ряд костюмов сталкеров был визуально изменён ешё в прошлых версиях мода, но, в целом,правка не носит ничего революционного. Ребалансирована система индикаторов апгрейда оружия до более реалистичного варианта. Во время сна, а также, переходов между локациями, все излишне радиоактивные артефакты нужно снимать, так как противогаз не рассчитан на длительное использование в радиоактивной зоне. Так как данные показатели в расчётах не участвовали, в систему моделирования поведения оружия, на основе реальных параметров, вмешиваться не пришлось. Ребалансирована система индикаторов апгрейда оружия до более реалистичного варианта. ТТх самих образцов и боеприпасов к ним переработаны под реальные.

Stalker CS 'Clear shot' ver 13. Сохранённые игры старой, по ряду причин, не совместимы с новой и адаптации не подлежат. Основная идея данного мода - оружие. Про оружие, об оружии, и для оружия пацифистам - выход там , поэтому всё, что, помимо оружия, было, так или иначе, изменено, сделано из необходимости обеспечения моделирования, а не от большого желания чего то делать в другом направлении. Начинания АМК в приведении баллистики к реалистичному варианту в Тенях Чернобыля далее ТЧ были благополучно продолжены, расширены и усовершенствованы без какого либо участия, или желания самих АМК, как говорится, никого не спрашивая, и к слову, имея на то полное право - на идеи копирайты не стаятся, на математические алгоритмы тоже а жаль , даже с учётом некоторых ограничений движка по сравнению с первой частью. Сюжет и легенда и в оригинале, без всяких корректировок, достаточно хороши, так что если нужен сюжетный мод, то это также не здесь. Правда на Чистое Небо далее ЧН из сюжетных были обнаружены только такие, на которые без слёз не взглянешь забыл название страшной трилогии, созданной товарищами 'фантазёрами' , поэтому данный мод можно смело считать антиподом того 'мегасюжетного' бреда. Тем не менее ряд тактических раскладок подвергся существенным изменениям, но исключительно для большей сложности прохождения, а не с целью привнести что то новое. Куче мелких правок, а ля шлифованию, в моде тоже уделено мало места, в отличие разного рода версий OGSM. Ни времени, ни желания для этого нет, да и цели такой не ставится ну подумаешь не хватает где нибуть буквы в фразе, или текстурка не совсем совпадает. Часть из этих правок оригинала внедрена, без особого изобретения велосипеда, однако, если нужен только доведённый до ума оригинал - то это тоже не здесь. Фриплей оставлен в покое и отсутствует как класс - ибо всё что можно получить в моде, добывается и без 'роматического' путешествия на ЧАЭС, а история, по законам жанра, должна быть закончена трагическим зомбированием Чистонебовцев. Как говорится, каждый получает по заслугам и наступает на свой 'гарри енд'. Непарнокопытное население локаций не слишком отличается от оригинала отсылка к Shoker моду с бродячим зоопарком , во первых, потому что от мутантов больше головной боли чем пользы в плане стабильности, а во вторых, см. Однако, ряд экспонатов, в частности, из подземки агропрома, был добавлен для испытательных стрельб, так что недостатка в трофеях, по идее, быть не должно. Желающих затоптать, высосать кровь или отрихтовать мозг в моде тоже найдётся. В том что касается графики - опять же, действует тематический принцип - если это не оружие, не трогать, а значит, кому нужна новая графика - тоже не по адресу, но текстурки и модели именно оружия выбраны лучшие со всего интернета. Кроме этого ряд костюмов сталкеров был визуально изменён ешё в прошлых версиях мода, но, в целом,правка не носит ничего революционного. Остальная графика осталась практически без изменений, что позволяет, при желании, на свой страх и риск, поставить какой нибуть текстурный пак. В плане музыкального оформления - включены композиции фоновой музыки из предыдущих версий, вполне подходящие для войны группировок, исключительно как антикварный экспонат, и изменено главное меню, чтобы в море модов не забывалось - что именно загружено в оригинал в данный момент. Гитарные композиции у костра, как и текстурки, скачиваются откуда нибуть и ставятся поверх сборки по вкусу до переполнения по памяти в основном любителями зелёного жука, ибо с управлением памятью в ЧН просто беда, фоновой музыки кстати тоже касается, так что на страх и риск. Перечислив чем мод не является, стоит отметить что же в нём есть. Ну так вот, помимо оружия, что действительно является приоритетом мода, так это номинация: 'минимально вылетающий мод на ЧН', ибо ничто так не портит геймплей, как зелёный жук посреди экрана. Слишком большая сила одной или нескольких группировок будет означать что про уровни за мостом придётся забыть переполнение при сэйвах , но это классическая беда практически всех, мало мальски чего либо, кроме пары иконок, меняющих модов на ЧН. Опции помеченные как не рекомендуется если Вы действительно не ищете проблем с сэйвами и острых ощущений в стиле nightmare настоятельно не рекомендуются. Опции помеченные как влияющие на быстродействие имеют местами серъёзные проблемы с обсчётом даже на не очень слабых машинах, и полноценно не тестировались. Помимо прочего, было желание сохранить атмосферу игры поближе к первой части сталкера, всё таки, по стилистике она более выдержана. В результате , по мере возможности, урезались нововведения из ЧН, отсутствующие в ТЧ, и влияющие непосредственно на геймплей. Ниже перечислены основные отличия данной версии, от предыдущей 13. В любом случае, стрелять из них приходилось довольно редко и при первой возможности они менялись на что то более приличное, а количество двойников только добавляло ошибок переполнения. По сути собран максимум того, что было найдено в сети в части оружия в дополнении к тому, что уже было в моде, проведена адаптация оружия из ARS mod v. Общее число стволов находится в районе 30 именно моделей, без учёта разных текстур , но все они представляют из себя какую то ценность. Теперь отметки не сливаются с окружающей средой и представляют из себя либо аналог подсветки, либо фосфорной разметки. Также новая оптика больше соответствует установленным прицельным приспособлениям в части реалистичности. Теперь баллистика от 'прямого боя' из контры приближается к баллистике Battlefield 3. И хотя, на сравнительно небольших дистанциях, эффект для большинства оружий не слишком значительный, поправки в прицеливании придётся вносить. Возможность устанавливать глушитель также была возвращена большинству оружий. В частности, высокоимпульсные и бронебойные патроны на стандартных пистолетах, не расчитанных на такую мощность, доступны только после соответствующих усовершенствований. Теперь, для того чтобы нормально прицелиться, необязательно зажимать две клавиши, достаточно одной, отвечающей за приседание. И багоюз с деньгами не поможет. Кроме прочего, Каланча теперь не просто бесполезный статичный персонаж. Теперь из M4A1 можно даже пострелять! И не только вупор!!! Для слабых машин введены опции, такие как отключение отрисовки худа и эффекта попадания в ГГ, отключение внешнего перепаковщика патронов, отключение увеличенного спауна группировок и т. Включение нагружает процессор и увеличивает затраты памяти на игру, так что, во избежание лишних рисков, лучше фоновую музыку оставить из оригинала в отличие от главного меню, где подборка довольно хороша и на быстродействие не влияет , тем более что фоновая музыка подобрана на любителя и не до конца вписывается в атмосферу Сталкера но местами веселит. Разумеется только тем, кто в них заинтересован, а что-то по настоящему ценное, вроде артефактов, лучше оттащить именно к Сидоровичу. Кому то может быть и нравится это нововведение, но половину впечатлений от атмосферы игры из-за них теряется та же беда замечена в Скайриме, Фолаут3 и т. Но рискнуть можно, особенно если Зона кажется пустоватой. Тоже самое, что и с предыдущим пунктом - нагружает производительность, но выглядит куда более реалистично, чем с мгновенно испаряющимися телами, однако есть риски и немалые что на высших уровнях игра просто будет вылетать. Теперь он будет несколько более агрессивен, но и более уязвим для ответного огня. Также уменьшена скорость полёта боеприпаса РПГ от максимального реалистичного до среднего. Также оставлен голод, так что чрезмерный сон, без запаса продуктов, окажется совсем не полезен для здоровья. Кроме прочего, спать где попало - минздрав настоятельно не рекомендует. И хотя принцип контры - зазевался убили, всё ещё действует для крупного калибра и бронебойных патронов, быстро убиваться от интенсивного огня из ПМ в экзоскелете гг не будет. В дополнение вдвое увеличена износостойкость брони. Поэтому стоит сделать запись перед тем, как идти отключать установку, да приобрести калибр покрупнее, зомби нынче очень несговорчивые развелись тоже самое касается захвата моста в Рыжем Лесу, но в меньшей степени. И чем дальше тем хуже. Артефакты сталкеры всё ещё будут покупать, но только по бросовым ценам. В предыдущей версии поиск артефакта, в том же холодце, представлял из себя поход за, почти гарантированной, смертью. В радиацию лучше не попадаться, теперь водкой можно залечиться до смерти. Я надеюсь вы не боитесь темноты? Кто что делал - сами разбирайтесь, те-же самые стволы находятся в десятках разных солянок, кто автор, или кто первым поставил копирайт - забота авторов. Лицензии на моды по игре, которые сами по себе нарушают условия предоставления GSC, в свою очередь, игры, представляются бредовой идеей и тем не менее данный мод идёт под защитой GNU General Public License от всяких 'добродетелей'. Копирайты, ежели где таковые были, остались на своём месте. Неизвестно на какую контрастность расчитывался базовый мод в предыдущей сборке, но, для комфортной игры, пришлось выкрутить гамму на полную. Так что настройки картинки в опциях перед игрой не помешают. Ниже приводится Read Me из Clear Shot 13. Содержание: +++ I Геймплей. Запросто можно оказаться в ситуации, когда из-за невыполнения заданий, или намеренного оставления себе предметов, фракция станет враждебной к игроку. Теперь улучшения, для определённой группы оружия, может делать только соответствующий механик, и, лишь в случае, если была найдена необходимая информация. С некоторыми видами оружия механики умеют работать изначально. В отличие от других заданий, проваленные задания на поиск флешек можно брать несколько раз без ущерба для репутации. Также флешки можно продавать любому бармену, но делать это стоит осмотрительно, так как продажа флешки сделает невозможным улучшение некоторых видов оружия или брони. Для поддержания баланса, улучшения предусмотрены только для оригинального оружия, без каких либо установленных апгрейдов. Спальный мешок, по случайности, где-нибуть забытый, также можно купить у бармена. Остальные тогровцы на базах за некоторым исключением, например торговец в Долге покупает части мутантов, а в Свободе - артефакты торгуют, в основном, оружием и бронёй. Сталкеры теперь тоже участвуют в торговле, но продажа в полевых условиях менее выгодна чем на базе. Зато можно закупить недостающие патроны не возвращаясь на базу, заплатив двойную цену. Слабых противников практически не осталость ни у одной группировки. Мастера и ветераны используют бронебойные патроны, способные пробить любой экзоскелет. А, к примеру, некоторые снайперы монолита вооружены гаусс-пушкой, которая игнорирует любую броню. Кроме того, значительно увеличена точность на дальних дистанциях. Вес в моде играет очень важную роль т. Увеличение грузоподъёмности есть и у экзоскелетов, но, учитывая значительный вес брони, скорее всего, потребуется использование артефактов, влияющих на гравитацию. Например, броня Нейтралов позволяет носить радиоактивные артефакты и лучше переносить воздействие радиации, а бронежилеты Свободы помогают лучше переносить воздействие кислотных аномалий и меньше разрушаются от их воздействия. Причём, чем лучше бронежилет, тем более интенсивно проявляется свойство брони фракции, достигая максимальной эффективности в экзоскелете. О новых возможностях бронежилетов можно узнать из их описания. Теперь можно делать схрон в любом месте, и предметы в нём не пропадут после ухода с локации, однако, злоупотреблять большим количеством тайников не следует, к тому же, NPC не берут вещи из сундуков, и в них тоже можно хранить свои предметы. В ленту иногда попадают реально произошедшие события. Особенно полезны предупреждения о приближающемся вертолётном рейде. Но расслабляться не стоит, сталкеры могут и не успеть вовремя оповестить об этом. Пользоваться следует очень осторожно, так как образование аномалии, в неприспособленном для неё месте, может привести к вылету игры, и, даже, испортить сохранение. Также следует учесть, что сталкеры, попавшие в действие такой искусственной аномалии, становятся враждебно настроеными, и, если есть сомнения, лучше вообще данную опцию не использовать. Особое оружие, в большинстве случаев, можно получить при выполнении дополнительных заданий, или миссий за фракции. Соответственно новому оружию добавлены новые типы патронов, характеристики которых приближены к реальным. Всвязи с этим, в ограничении видимости стреляют только дробовики и пистолеты, у остальных дальность выстрела практически не ограничена так как в игре максимальная дальность до тумана примерно 220м, а у большинства оружий она превышает этот параметр. Скорость выстрела увеличена вдвое к номиналу оригинального оружия из-за медлительности обсчёта полёта пуль. Также, ввиду того, что движок игры не позволяет полноценно реализовать реалистичный вариант взрыва, из-за задержек при обсчёте, количество обломков и механика взрыва взяты из оригинала. Как следствие, РПГ становится весьма эффективным против любой цели. Ограничение веса и труднодоступный боезапас поддерживают баланс в игре. Точность стрельбы NPC приближена к максимуму того, что позволяет движок, без вмешательства непосредственно в расчёты. Несколько увеличена роль глушителей благодаря озвучке из OGSM , теперь можно умудриться уложить пару противников до того, как будет поднята настоящая тревога. Их количество и качество зависит от расположения сундука, и группировки, во владении которой находится точка. Заданное значение в абсолюте может быть ограничено движком игры, но, относительно других оружий, распределение примерно пропорционально реальным данным. Так как данные показатели в расчётах не участвовали, в систему моделирования поведения оружия, на основе реальных параметров, вмешиваться не пришлось. Темп стрельбы rpm - реальные значения. Чем меньше вес и чем больше энергия, тем больше отдача. Чем длиннее ствол и соответственно дальше центр тяжести и чем больше энергия выстрела, тем больше отдача. Чем больше вес и длина ствола - тем сложнее управлять оружием. Чем больше длина ствола и чем выше КПД, тем выше точность оружия. Чем больше энергия, меньше масса и длина ствола - тем больше горизонтальное отклонение. Чем длиннее ствол и меньше масса, тем больше тремор. Чем больше длина ствола, чем больше нарезов в стволе, чем меньше энергии требуется на перезарядку, и чем больше энергии пуля отдаёт при попадании, тем более эффективно останавливающее действие пули. Чем больше масса оружия, тем больше инерционность, тем более уверенное наведение на цель. Чем длиннее ствол, тем дальше расположен центр тяжести от места удержания оружия, тем менее удобно уверенное наведение на цель при движении. Базовая дисперсия k-disp - соотношение угловых отклонений на расстоянии 100м за искл. Исправлены все геометрические искажения при прицеливании, а также, изменена пропорция оптических прицелов в соответствии с другим форматом экрана. На экране оставлен минимум необходимой информации, никаких мигающих иконок и прочих отвлекающих индикаторов. Визуальные опции, появляющиеся дополнительно к индикаторам сна, продублированы определёнными клавишами: F1 - снять шлем F2 - надеть шлем F3 - надеть противогаз Num1 - +1 час сна Num3 - -1 час сна Num2 - выставить 6 часов сна NumEnter - активировать сон ESC - выход из режима - В случае использования шлема, который есть только у высокотехнологичных костюмов, компенсируется эффект попадания в голову, внедрённый в игру на основе разработок AMK. Во время сна, а также, переходов между локациями, все излишне радиоактивные артефакты нужно снимать, так как противогаз не рассчитан на длительное использование в радиоактивной зоне. Все особые и квестовые оружия имеют свои пиктограммы. Ребалансирована система индикаторов апгрейда оружия до более реалистичного варианта. Текстуры начинающиеся с crosshair взаимозаменяемы. Такая система, кроме прочего, позволяет снизить нагрузку на оффлайн обработку сталкеров. Фракции проявляют активность в соответствующий промежуток времени, а их противники, наоборот, уязвимы. Время активности фракций: Долг 6:00 - 18:00 Свобода 18:00 - 6:00 Бандиты 21:00 - 9:00 Сталкеры 9:00 - 21:00 - Изменён принцип захвата точек в войне группировок: захват осуществляется сразу после уничтожения противника. Если точка будет захвачена во время отдыха для данной фракции, то, зачастую, для отражения такого захвата в стратегической ситуации, придётся подождать до времени активности группировки. Кроме того, когда на точку прибудут союзники, её, как и раньше, придётся защищать от возможных контратак. Также, в игре есть ряд точек, в которых критически важно прибытие хотя бы одного из членов группировки, например Южный Хутор на болотах. Такие точки стоит захватывать вместе с отрядом. В отличие от оригинала, буквально можно выполнить рекомендации лидеров Долга и Свободы 'не трогать Нейтралов, ни при каких обстоятельствах'. V Отличия сюжета от оригинала. Для того, чтобы добывать снаряды, необходимо будет выполнять дополнительные миссии по поиску боеприпасов. Предысторию о том, как такое произошло на болотах, в двух словах, расскажет тактик Чистого неба. Все оставшиеся предметы, как правило, отличаются от оригинала и представляют, ту или иную, ценность при прохождении, а, в зависимости от стиля игры, полученные предметы можно будет использовать или продавать за приличную цену, причём, на разных базах за них дадут разную цену. Значительное количество полезных предметов также расположено в подземке, поэтому стоит разузнать тайники, которые она хранит, второго шанса найти их уже не будет. Кроме того, мутанты, обитающие в подземке, очень высоко ценятся у торговцев. Тайники в подземке и катакомбах госпиталя доступны только при активной миникарте, если миникарта отключена, найти их можно только случайно. Зомби тоже стали больше напоминать именно зомби, и, прежде чем пытаться пройти эпизод на Янтаре, стоит хорошенько вооружиться. Уж слишком много времени они занимали. Разнообразные задания в Лиманске, вроде убийства пулемётчика и им подобные, имеют лишь опциональное значение, остаётся только любым путём дойти до конца уровня. Появились как минимум два пути прохождения последнего квеста - через телепорты и по самой ЧАЭС. Впрочем, телепорты, по большому счёту, стали не нужны, поэтому основная задача - добраться до ЭМИ ружья не путать с гаусс пушкой, которая может быть найдена уровнями ранее. Практически все дополнительные файлы подверглись тем или иным изменениям в коде, чтобы лучше отвечать требованиям мода. Все копирайты в изменённых файлах сохранены. Все права на отдельные элементы, использованные при компиляции модели оружия, текстуры, звуковое сопровождение, элементы кода и т. А вобще лучше ставить обновлённую 'легендарную' версию этого же мода с дополнительными квестовыми линиями и множеством других изменений и исправлений. Ну что я могу сказать. Мод отличный только есть несколько пунктов меня смутивших: 1. Я начал переделывать файлы апов некоторых стволов по причине что эти апы не высвечиваются у техников даже если у техника этот ствол прописан 2. Также для апа некоторого оружия к примеру, сайга 12к , просто отсутствуют файлы в папке Upgrades, почему их и нельзя апгрейдить. Я заметил что постоянно ругается когда в инвентаре есть ПМ19 какого-то года на родителей секции и бамп что не есть хорошо. Это пока всё что я заметил. Ну а в остальном нет причин для того чтобы этот мод не поставить Павел 1996 Целых 3 пункта смущают, недурственно для начала. Особенно если учесть что первые два имеют объяснение в описании мода, которое, разумеется, читать не обязательно, а третий вообще игрока не касается. Наличие или отсутствие предупреждений в консоли совершенно параллельны для геймплея. Теперь улучшения, для определённой группы оружия, может делать только соответствующий механик, и, лишь в случае, если была найдена необходимая информация. С некоторыми видами оружия механики умеют работать изначально. В отличие от других заданий, проваленные задания на поиск флешек можно брать несколько раз без ущерба для репутации. Также флешки можно продавать любому бармену, но делать это стоит осмотрительно, так как продажа флешки сделает невозможным улучшение некоторых видов оружия или брони. Для поддержания баланса, улучшения предусмотрены только для оригинального оружия, без каких либо установленных апгрейдов. Как по мне главными достоинствами мода есть более расширенная сюжетная линия... Отлично что заменены итемы в тайниках, теперь не надо идти и думать ой да там пару бинтов или еще че то... Сам интерес игры куда изменился, не ты сам играешь а с тобой играют я бы так назвал. Сталкеры разных групировок также отбиваются от вертушек либо захватывают територии. Мод для тех у кого есть терпение.

Last updated